戦国時代をベースに、戦国武将や妖怪、日本神話などを取り入れた和的な世界観。古寺になぜ鼠の物の怪が登場するのか、なぜ星野山というダンジョンがゲーム内の上野国に設置されているのか、そんな小さな、色々なこだわりがゲーム内には凝縮されているので、調べてみると様々な地方の伝承や歴史への「気づき」となるかも。
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コンピュータRPGの原点は、やはり戦闘。戦闘が「クリック」というボタンを押すだけの「作業」と化しているゲームが多い中で、敵や味方の行動を4秒、5秒、7秒などの長さに分類し、画面右から左へと流れて行く「行動バー」として画面に表示することで、次に敵がどんな行動をとってくるのかを読み、自身の行動や仲間との連携を図る戦闘方式は斬新。
生産システムで作る装備は性能が都度上下するので、いいものが出来ると一攫千金のチャンスがある。
クエスト等で実装される装備が生産装備の性能を上回るという事が殆ど無いので
生産スキルを上げても無駄にならないのは良い所だと思います。
「争覇の章」はこれまでにも二回にわたって調整アップデートが行われてきたが,これだけに留まらず,今後も戦闘バランスや,プレイアビリティーの向上などを,随時行っていくとのこと。
また,これまで本作のアップデート方針として,拡張パックでコンテンツを追加し,次期拡張パックまでは,調整を目的としたアップデートになると発表会などで公表されていたが,今後は,アップデートでも調整の範囲に留まらないコンテンツ追加が行われるとのことだ。


